Cambios de Clases: Wod Beta 18967

Cambios de Clases: Wod Beta 18967

Cambios de Clases: Wod Beta 18967

 

Cambios de Clases: Wod Beta 18967, nuevos cambios en la beta de Walords of Draenor, hay bastante cambios en todas las clases, muchos nerfeos y algunas subidas, espero que os guste.

 

Originally Posted by MMO-Champion (Official Post)
[tabs type="horizontal"][tabs_head][tab_title]Español[/tab_title][tab_title]English[/tab_title][/tabs_head][tab]

idruids Druida

  • Mordedura feroz(Balance, Guardian, Restoration) 1 punto: [*85% 68% de AP *] daños 2 puntos: [*170% 136% de AP *] daños 3 puntos: [* 1 +255% 204% de AP *] daños 4 puntos: [* 1 + 340% 272% de AP *] daño de 5 puntos: [* 1 + 425% de AP *] daños 340% de AP *] daños
  • Mordedura feroz(Feral) 1 punto: [*85% 68% de AP *] daños 2 puntos: [*170% 136% de AP *] daños 3 puntos: [* 1 +255% 204% de AP *] daños 4 puntos: [* 1 +340% 272% de AP *] daño de 5 puntos: [* 1 + 425% de AP *] daños 340% de AP *] daños
  • Moonfire(Balance) Un hechizo lunar que quema al enemigo para [* 1 +45% 40,5% de poder con hechizos *] de daño Arcano y luego un adicional de [* 10 +32,5% 29.25% de poder con hechizos *] de daño Arcano durante 20 seg.
  • Moonfire(Feral, Guardian, Restoration) Un hechizo lunar que quema al enemigo para [* 1 +45% 40,5% de poder con hechizos *] de daño Arcano y luego un adicional de [* 10 + 32,5% 29.25% de poder con hechizos *] de daño Arcano durante 20 seg.
  • Fuego lunar Un hechizo lunar que quema al enemigo para [* 1 +45% 40,5% de poder con hechizos *] de daño Arcano y luego un adicional de [* 10 +32,5% 29.25% de poder con hechizos *] de daño Arcano durante 20 seg.
  • Fuego lunar Un hechizo lunar que quema al enemigo para [* 1 +45% 40,5% de poder con hechizos *] de daño Arcano y luego un adicional de [* 10 + 32,5% 29.25% de poder con hechizos *] de daño Arcano durante 20 seg.
  • Sunfire Un hechizo solar que quema al enemigo para [* 1 +45% 40,5% de poder con hechizos *] de daño de Naturaleza y luego un adicional de [* 12 + 32,5% 29.25% de poder con hechizos *] de daño de Naturaleza durante 24 s. Al llegar a 100 de la Energía Solar, su próxima Sunfire dentro de 5 segundos se ocupará 100% de daño inicial adicional. Solar. Alcance de 100 m. Instantánea.
  • Cólera Un hechizo solar que causa [*130% 117%de poder con hechizos *] daño de Naturaleza al objetivo. Solar. 3,5% del maná base. Alcance de 40 m. 2 seg.

Talentos

  • Stellar Flare Un poderoso hechizo que beneficia tanto en lunar como los eclipses solares, que causa el mayor daño cuando están equilibrados. Arde el objetivo para [* 1 +37,5% 33.75% de poder con hechizos *] daños Geoarcano, y luego un adicional de [* 10 + 12,5% 11.25%de poder con hechizos *] de daño durante 20 segundos.Druida – LvL 100 Talent. 3.3% del maná base. Alcance de 40 m. 1.5 seg.

Equilibrio

  • Fuego estelar hechizo Un lunar que causa [* 1 +208% 187.2% de poder con hechizos *] de daño Arcano al objetivo. Druida – Balance Spec. 3% del maná base. Alcance de 40 m. 3 fundido seg.
  • Oleada de estrellas hace de forma instantánea [*260% 234% de poder con hechizos *] Geoarcano daños al objetivo, que se benefician de su bono de Eclipse. También otorga Lunar o Solar Empoderamiento, basado en el lado actual balance de energía, lo que aumenta el daño de tus próximos 2 o 3 Starfires en un 30%. Max 3 cargos. Gastos compartidos con Lluvia de estrellas. Druida – Balance Spec. 3% del maná base. Alcance de 40 m. 2 seg. 30 seg recarga.

Feral

  • Arañazo Araña al objetivo, lo que inflige  [* 1 +50% 40% de AP *] de daño de sangrado y [* 5 + 50% 40%de AP *] p. de daño de sangrado extra durante  15 segundos. Ganas 1 puntos de combo. Si se utiliza, mientras se esta en sigilo, el objetivo se sorprendió durante 4 s. Druida – Feral Spec. 35 Energía. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Destripar Remate que inflige daño de sangrado durante 24 s. El daño aumenta por cada punto de combo: 1 punto: [*107% 86% de AP *] daños 2 puntos: [*214.1% 172,1% de AP *] daños 3 puntos: [*321.1% 258,1% de AP *] daños 4 puntos: [*428,1% 344,1% de AP *] daño de 5 puntos: [*535,2% 430.1%de AP *] daños Druida – Feral Spec. 30 Energía. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Flagelo Swipe Flagela a los enemigos cercanos, infligiendo (135% 175%de daño de arma) de daño físico. Ganas 1 puntos de combo. Ganas 20% de daño adicional contra objetivos con sangrado. Druida – Feral Spec. 45 Energía. Alcance de 8 m. Instantánea.

ihunters Cazador

  • Disparo Arcano(Normal) Un disparo instantáneo que inflige (100% 110% de daño de arma) de daño Arcano.
  • Disparo Arcano(Arcane Intensity) Un disparo instantáneo que inflige (100% 110% de daño de arma) de daño Arcano.
  • Multidisparo Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 metros para (30% 40%de daño de arma) El daño físico. 40 Focus.Alcance de 40 m. Instantánea.

Talentos

  • Exotic Munitions Permite modificar su arma a distancia para usar municiones exóticas: Munición Incendiaria su arma a distancia con munición exótica que tiene una duración de 60 min. Cada uno se ocupa AutoShot (20% de daño de arma) daño de Fuego extra a todos los enemigos dentro de 8 yardas del objetivo inicial.Munición Envenenada: tu arma a distancia con munición exótica que tiene una duración de 60 min. Cada uno se ocupa AutoShot [*6% 4% de AP *] de daño de Naturaleza extra durante 16 s. Cuando se actualiza este efecto, se añadirá el daño restante para el nuevo efecto. Munición Congelada: tu arma a distancia con munición exótica que tiene una duración de 60 min. Cada uno se ocupa AutoShot (15% de daño de arma) daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 4 s. Sólo una munición exótica puede estar activa a la vez. Hunter – LvL 100 Talent.

Bestias & T

  • Disparo mortal Intentas rematar al objetivo herido y disparas un ataque a larga distancia que inflige un (660% 759% de daño de arma) El daño físico. Disparo mortal solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud. Si el objetivo muere, el cazador va a recuperar el 15% de la salud máxima. Si Disparo mortal no puede matar al objetivo, el tiempo de reutilización se restablece. Hunter – Bestias & T Spec. Alcance de 45 m. 10 seg de reutilización.

Bestias y Supervivencia

  • Disparo de cobra Ganas (60% Ganas (66% de daño de arma) de daño de Naturaleza y genera 14 Focus. Se puede usar en movimiento. Hunter – Bestias y Supervivencia Spec. Alcance de 40 m. 2 seg.

Supervivencia

  • Flecha negra Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige [* 10 +40% 44% de AP *] de daño durante 20 segundos. El daño periódico Flecha negra tiene una probabilidad del 20% para activar Bloquear y cargar, causando sus próximos dos Disparos explosivos a costar Enfoque y dispare sin tiempo de reutilización. Cuando Flecha negra  se disipa, su tiempo de reutilización se restablece. Hunter – Survival Spec. 35 Focus. Alcance de 40 m. Instantánea. 30 seg de reutilización.
  • Disparo explosivo Lanzas una carga explosiva al objetivo enemigo que inflige [*42.1% 46,3% de AP *] de daño de Fuego inicialmente y cada segundo durante 2 segundos. Hunter – Survival Spec. 15 Focus. Alcance de 40 m. Instantánea. 6 seg de reutilización.
  • Propagación serpentina blancos golpeadas por su Multi-Shot y Disparo Arcano también se ven afectados por Picadura de serpiente, que trata [*32% 35,2%de AP *] de daño de Naturaleza durante 15 s. Hunter – Survival Spec.

images Mago

  • Misiles Arcanos lanzas contra el enemigo cinco oleadas de misiles arcanos durante 2 s, causando [* 1 +20%23,5%de poder con hechizos *] de daño Arcano por ola. Genera una carga Arcana. Daños Misiles Arcanos ‘se incrementa en un 50% por Carga Arcana. Misiles Arcanos tiene la oportunidad de ser activado después de cada uno de sus hechizos dañinos. Límite de 3 cargos. Alcance de 60 m. Instantánea.
  • Descarga de Pirofrío(Normal) Lanza una descarga de Pirofrío contra el enemigo, causando [*148,5% 158,6% de poder con hechizos *] daño de Fuego de Escarcha y ralentizar el movimiento del objetivo un 40% durante 8 s.
  • Descarga de Pirofrío(Congelación Cerebral) Lanza una descarga de Pirofrío contra el enemigo, causando [*185,6% 198.3% de poder con hechizos *] daño de Fuego de Escarcha y ralentizar el movimiento del objetivo un 40% durante 8 s.
  • Bomba viva El objetivo se convierte en una Bomba viva, recibe [* 4 +18.75% 12,5%de poder con hechizos *] de daño de Fuego durante 12 s. Cuando este efecto se termina, o el objetivo muere, explota y recibe un daño adicional [* 1 +150% 90%de poder con hechizos *] daño de Fuego a todos los objetivo dentro de 10 yardas.Puede ser extendido por Explosión Infernal. Rango ilimitado. Instantánea.

Perks

  • Improved Water Elemental Su invocación del elemental de agua ahora también conoce el hechizo Jet Agua . Agua helada canaliza un chorro de agua helada en el objetivo, infligiendo [*32% 28,2% de poder con hechizos *] de daño de Escarcha al objetivo durante 4 s. Descargas de Escarcha del mago que golpearon el objetivo mientras se atacó con agua helada otorgará una carga de Dedos de Escarcha.

Talentos

  • Bomba viva El objetivo se convierte en una Bomba viva, tomando [* 4 +18.75% 12,5% de poder con hechizos *] de daño de Fuego durante 12 s. Cuando este efecto se termina, o el objetivo muere, explota a tratar un adicional [* 1 +150% 90%de poder con hechizos *] daño de Fuego a todos los objetivo dentro de 10 yardas.Puede ser extendido por Inferno explosiva. Mago – LvL 75 Talent. 1,5% del maná base. Alcance de 40 m. Instantánea.

Arcano

  • Tromba Arcana Lanza descargas de energía Arcana contra el objetivo enemigo, lo que inflige [* 1 +57,5% 67,9% de poder con hechizos *] de daño Arcano. Consume todos los Cargas arcanos. El daño de Tromba Arcana aumenta un 50% por Carga Arcana, y golpea a 1 objetivo cercano más por carga Arcana para infligirle un 50%. Sustituye Explosión de Fuego. Mago – Arcano Spec. 0,5% del maná base. Alcance de 40 m. Instantánea. 3 tiempo de reutilización seg.
  • Explosión Arcana Golpea al objetivo con energía, lo que inflige [* 1 + 85% del poder con hechizos * 1;] Daño Arcano y generando una carga Arcana. El daño de Explosión Arcana aumenta un 50% por Carga Arcana, y su coste de maná aumenta un 100% por Carga Arcana. Sustituye Descarga de Pirofrío. Mago – Arcano Spec. 2% del maná base. Alcance de 40 m. 2.2 seg.
  • Misiles Arcanos lanzas contra el enemigo cinco oleadas de misiles arcanos durante 2 s, causando [* 1 +20%23,5%de poder con hechizos *] de daño Arcano por Carga. Genera una carga Arcana. Daños Misiles Arcanos ‘se incrementa en un 50% por Carga Arcana. Misiles Arcanos tiene la oportunidad de ser activado después de cada uno de sus hechizos dañinos. Límite de 3 cargos. Mago – Arcano Spec. Alcance de 40 m. 2 seg (Canalizado).

Fuego

  • Aliento de dragón Los objetivos en un cono frente al taumaturgo reciben [*61.42% 86% de poder con hechizos *] de daño de Fuego y están desorientados durante 4 s.Cualquier daño directo se cancelará el efecto. Sustituye Cono de frío. Mago – Fire Spec. 4% del maná base. Instantánea. 20 seg de reutilización.
  • Bola de Fuego Lanza una bola ígnea que inflige [* 1 +148,5% 158,6% de poder con hechizos *] de daño de Fuego. Mago – Fire Spec. 4% del maná base. Alcance de 40 m. 2.2 seg.
  • Fogonazo Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos en la zona de [*38.85% 77,7% de poder con hechizos *] de daño de Fuego y un adicional de [* 10.12% del poder con hechizos *] daño de Fuego durante 8 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante el período. Mago – Fire Spec.6% 3%del maná base. Alcance de 40 m. 2 seg. 12 seg de reutilización.
  • Explosión infernal Golpea a los enemigos para [*112.5% 119,8%de poder con hechizos *] de daño de Fuego y extiende sus efectos de daño de fuego en el objetivo hasta a 3 enemigos dentro de 10 yardas. Explosión infernal siempre sera un golpe crítico. Sustituye Explosión de Fuego. Mago – Fire Spec. 2% del maná base. Alcance de 40 m. Instantánea. 8 recarga seg.
  • Piroexplosión Lanza una inmensa roca ígnea que inflige [*207% 221,2% de poder con hechizos *] de daño de Fuego y un adicional de [*38,7% 41,3% de poder con hechizos *] de daño de Fuego durante 18 s. Cada vez que obtengas 2 golpes críticos seguidos de daño directo de Fuego a un solo objetivo, tu siguiente Piroexplosión será de lanzamiento instantáneo, no costará maná e infligirá un 25% de daño extra.. Mago – Fire Spec. 5% del maná base. Alcance de 40 m. 3,5 seg.

Frost

  • Descarga de Escarcha lanza una descarga de Escarcha al enemigo, causando [* 1 +135% 119,1%de poder con hechizos *] daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. Mago – Frost Spec. 4% del maná base. Alcance de 40 m. 2 seg.
  • Lanza de hielo(Normal) Ganas [* 72.36% Ganas [* 63% de poder con hechizos *] daño de Escarcha a un objetivo enemigo.
  • Lanza de hielo(Fingers of Frost) Ganas [* 90,5% de poder con hechizos *] a [* 90,5% Ofertas [* 78,8% de poder con hechizos *] a [* 78,8% de poder con hechizos *] daño de Escarcha a un objetivo enemigo.

imonks Monje

  • Patada oscura(Maestro Cervecero) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*483.1% de DPS Mainhand Min + 241,6% 460,7% de DPS Arma Principal Min + 230,4% de DPS Offhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*483,1% de Mainhand Max DPS + 241,6% 460,7% de Mainhand Max DPS + 230,4% A primera vista de Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico, y el aumento de su probabilidad de parada en un 10% y la cantidad de su Stagger por un 10% adicional durante 6 s.
  • Patada oscura(Viajero del viento) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*483.1% de DPS Mainhand Min + 241,6% 460,7% de DPS Arma Principa Min + 230,4% de DPS Offhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*483,1% de Mainhand Max DPS + 241,6% 460,7% de Mainhand Max DPS + 230,4% A primera vista de Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico.
  • Patada oscura(Tejedor de niebla) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*724.7% 691.1% de DPS Mainhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*724.7% 691.1% de Arma Principal Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico, y el aumento de su probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 20 s también se ocupa [*669,4%638,3% de DPS Mainhand Min + 141,8% de AP – 5 *] a [*669,4% 638,3% de Mainhand Max DPS + 141,8% de AP + 5 *] daño a un máximo de 50 objetivos cercanos.
  • Patada oscura(Maestro Cervecero) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*483.1% de DPS Mainhand Min + 241,6% 460,7% de DPS Arma Principa Min + 230,4% de DPS Offhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*483,1% de Mainhand Max DPS + 241,6% 460,7% de Mainhand Max DPS + 230,4% A primera vista de Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico, y el aumento de su probabilidad de parada en un 10% y la cantidad de su Stagger por un 10% adicional durante 6 s.
  • Patada oscura(Viajero del viento) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*483.1% de DPS Mainhand Min + 241,6% 460,7% de DPS Arma Principa Min + 230,4% de DPS Offhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*483,1% de Mainhand Max DPS + 241,6% 460,7% de Mainhand Max DPS + 230,4% A primera vista de Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico.
  • Patada oscura(Tejedor de niebla) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*724.7% 691.1% de DPS Mainhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*724.7% 691.1% de Mainhand Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico, y el aumento de su probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 20 s también se ocupa [*669,4%638,3% de DPS Mainhand Min + 141,8% de AP – 5 *] a [*669,4% 638,3% de Mainhand Max DPS + 141,8% de AP + 5 *] daño a un máximo de 50 objetivos cercanos.
  • Patada oscura(Maestro Cervecero) Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*483.1% de DPS Mainhand Min + 241,6% 460,7% de DPS Arma Principa Min + 230,4% de DPS Offhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*483,1% de Mainhand Max DPS + 241,6% 460,7% de Mainhand Max DPS + 230,4% A primera vista de Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico, y el aumento de su probabilidad de parada en un 10% y la cantidad de su Stagger por un 10% adicional durante 6 s.
  • Patada oscura(Tejedor de niebla)  Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*483.1% de DPS Mainhand Min + 241,6% 460,7% de DPS Arma Principa Min + 230,4% de DPS Offhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*483,1% de Mainhand Max DPS + 241,6% 460,7% de Mainhand Max DPS + 230,4% A primera vista de Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico.
  • Patada oscura Patada con una explosión de energía Chi, tratar [*724.7% 691.1% de DPS Mainhand Min + 153,6% de AP – 5 *] a [*724.7% 691.1% de Arma Principa Max DPS + 153,6% de AP + 5 *] El daño físico, y el aumento de su probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 20 s también se ocupa [*669,4%638,3% de DPS Mainhand Min + 141,8% de AP – 5 *] a [*669,4% 638,3% de Mainhand Max DPS + 141,8% de AP + 5 *] daño a un máximo de 50 objetivos cercanos.
  • Puños de furia Pummel todos los objetivos en frente de usted, los aturde y tratar [*1,320.2% de DPS Mainhand Min + 660,1% 1.258,9% de DPS Arma Principa Min + 629,5% de DPS Offhand Min + 839,3% de AP + 1,320.2% de Mainhand Max DPS + 660,1% 1.258,9% de Mainhand Max DPS + 629,5% daño de la mano torpe Max DPS *] durante 4 s. Ofertas reducen daño a los objetivos secundarios. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Atizar(Maestro Cervecero)  atiza el objetivo, infligiendo [*103,4% de DPS Mainhand Min + 51,7% 98,6% de DPS Arma Principa Min + 49,3% de DPS Offhand Min + 32,9% de AP – 1 *] a [*103,4% de Mainhand Max DPS + 51,7% 98,6% de Mainhand Max DPS + 49,3% A primera vista de Max DPS + 32,9% de AP + 1 *] daños y generando 1 Chi.
  • Atizar(Viajero del viento) Atiza el objetivo, infligiendo [*103,4% de DPS Mainhand Min + 51,7% 98,6% de DPS Arma Principa Min + 49,3% de DPS Offhand Min + 32,9% de AP – 1 *] a [*103,4% de Arma Principa Max DPS + 51,7% 98,6% de Arma Principa Max DPS + 49,3% A primera vista de Max DPS + 32,9% de AP + 1 *] daños y generando 1 Chi.
  • Atizar(Tejedor de niebla) Atiza el objetivo, infligiendo [*155.1% 147,9% de DPS Arma Principa Min + 32,9% de AP – 1 *] a [*155.1%147,9% de Mainhand Max DPS + 32,9% de AP + 1 *] daños y generando 1 Chi.
  • Patada giratoria de la grulla(Maestro Cervecero) Usted girar al patear en el aire, se trata [*134,8% de DPS Arma Principa Min + 67,4%128,6% de DPS Arma Principa Min + 64,3% de DPS Offhand Min + 85,7% de AP + 134,8% de Arma Principa Max DPS + 67,4% 128,6% de Mainhand Max DPS + 64,3% A primera vista de Max DPS *] de daño en 2.2 segundos a los enemigos dentro de 8 yardas.
  • Patada giratoria de la grulla(Viajero del viento) Usted girar al patear en el aire, se trata [*134,8% de DPS Arma Principa Min + 67,4%128,6% de DPS Arma Principa Min + 64,3% de DPS Offhand Min + 85,7% de AP + 134,8% de Arma Principa Max DPS + 67,4% 128,6% de Mainhand Max DPS + 64,3% A primera vista de Max DPS *] de daño en 2.2 segundos a los enemigos dentro de 8 yardas.
  • Patada giratoria de la grulla(Maestro Cervecero) Usted girar al patear en el aire, se trata [*134,8% de DPS Arma Principa Min + 67,4%128,6% de DPS Arma Principa Min + 64,3% de DPS Offhand Min + 85,7% de AP + 134,8% de Arma Principa Max DPS + 67,4% 128,6% de Mainhand Max DPS + 64,3% A primera vista de Max DPS *] de daño en 2.2 segundos a los enemigos dentro de 8 yardas.
  • Patada giratoria de la grulla(Viajero del viento) Usted girar al patear en el aire, se trata [*134,8% de DPS Arma Principa Min + 67,4%128,6% de DPS Arma Principa Min + 64,3% de DPS Offhand Min + 85,7% de AP + 134,8% de Arma Principa Max DPS + 67,4% 128,6% de Mainhand Max DPS + 64,3% A primera vista de Max DPS *] de daño en 2.2 segundos a los enemigos dentro de 8 yardas.
  • Palma del tigre(Maestro Cervecero, Viajero del viento) Atacar con la palma de su mano, que trata [*269,7% de DPS Arma Principa Min + 134,8% 257,1% de DPS Arma Principa Min + 128,6% de DPS Offhand Min + 85,7% de AP – 3 *] a [*269,7% de Arma Principa Max DPS + 134,8%257,1% de Arma Principa Max DPS + 128,6% A primera vista de Max DPS + 85,7% de AP + 3 *] de daño, y la causa de sus ataques a ignorar el 30% de la armadura durante 20 segundos.
  • Palma del tigre(Tejedor de niebla) Ataque con la palma de su mano, que trata [*809% 771,4% de DPS Mainhand Min + 171,4% de la AP – 6 *] a [*809% 771,4% de Arma Principa Max DPS + 171,4% de AP + 6 *] el daño, y la causa de sus ataques a ignorar el 30% de la armadura durante 20 segundos.
  • Golpes de tigre(Normal) Sus ataques automáticos exitosos y sus multigolpe tienen un 8% 10% oportunidad de aumentar sus probabilidades multigolpe en un 25% durante 8 s.
  • Golpes de tigre (Camino del Monje, Camino del Monje) Sus ataques automáticos exitosas y sus multigolpe tienen un5% 6% oportunidad de aumentar sus probabilidades multigolpe en un 25% durante 8 s.
  • Golpes de tigre Camino del Monje, Camino del Monje: Sus ataques automáticos exitosas y sus multigolpe tienen un 5% 6% oportunidad de aumentar sus probabilidades multigolpe en un 25% durante 8 s.

Talentos

  • Hurricane Strike(Maestro Cervecero, Viajero del viento) Dá rienda suelta a una rápida serie de patadas hacia enemigos al azar dentro de las 12 yardas, que inflige de un total de [*2,696.6% de DPS Arma Principa Min + 1,348.3% 2,571.4% de DPS Mainhand Min + 1,285.7% A primera vista de Min DPS + 857,1% del AP – 30 *] a [*2,696.6% de Mainhand Max DPS + 1,348.3% 2,571.4% de Mainhand Max DPS + 1,285.7% A primera vista de Max DPS + 857,1% de AP + 30 *] de daño durante 2 seg.
  • Hurricane Strike(Tejedor de niebla) Dé rienda suelta a una rápida serie de patadas hacia enemigos al azar dentro de las 12 yardas, que trata de un total de [*4.045% 3,857.1% de Mainhand Min DPS + 857,1% de la AP – 30 *] a [*4.045% 3,857.1%de Mainhand Max DPS + 857,1% de AP + 30 *] de daño durante 2 seg.
  • Viento de jade impetuoso(Maestro Cervecero, Viajero del viento) Convocar a un tornado girando a su alrededor, haciendo que [*242.7% de DPS Mainhand Min + 121,3% 231.4% de DPS Mainhand Min + 115,7% de DPS Offhand Min + 154,3% de AP + 242,7% de Mainhand Max DPS + 121,3% 231,4% de Mainhand Max DPS + 115,7% A primera vista de Max DPS *] de daño durante 6 segundos a los enemigos dentro de 8 yardas.

Maestro cervecero

  • Embate con barril Lanza un barril de cerveza al objetivo que inflige de [*1.303,4% de DPS Mainhand Min + 651,7% 1.242,9% de DPS Mainhand Min + 621,4% A primera vista de Min DPS + 414,3% del AP – 15 *] a [*1.303,4% de Mainhand Max DPS + 651,7% 1.242,9% de Mainhand Max DPS + 621,4% A primera vista de Max DPS + 414,3% de AP + 15 *] daño a todos los enemigos dentro de 8 yardas y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. Genera 2 Chi. Monk – Maestro Cervecero Spec. 40 Energía. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea. 8 seg de reutilización.

Viajero del viento

  • Puños de furia Pummel todos los objetivos en frente de usted, los aturde y tratar [*1,320.2% de DPS Mainhand Min + 660,1% 1.258,9% de DPS Mainhand Min + 629,5%de DPS Offhand Min + 839,3% de AP + 1,320.2% de Mainhand Max DPS + 660,1% 1.258,9% de Mainhand Max DPS + 629,5%daño de la mano torpe Max DPS *] durante 4 s. Ofertas reducen daño a los objetivos secundarios. Monk – Viajero del viento Spec. 3 Chi. Rango de cuerpo a cuerpo. 4 seg (Canalizado). 25 seg de reutilización.

Viajero del viento y Tejedora de niebla

  • Patada del sol naciente(Viajero del viento) Realizas una patada ascendente que inflige [*719,1% de DPS Mainhand Min + 359,6% 685.7% de DPS Mainhand Min + 342,9% de DPS Offhand Min + 228,6% de AP – 8 *] a [*719,1% de Mainhand Max DPS + 359,6%685,7% de Mainhand Max DPS + 342,9% A primera vista de Max DPS + 228,6% de AP + 8 *] daños, reduciendo la eficacia de curación sobre el objetivo durante 10 segundos, y haciendo que todos los enemigos dentro de 8 yardas para tomar el 20% más de daño de sus habilidades durante 15 segundos.
  • Patada del sol naciente(Tejedor de niebla) Realizas una patada ascendente que inflige [*1,078.7% 1,028.6% de DPS Mainhand Min + 228,6% de AP – 8 *] a [*1,078.7% 1,028.6% de Mainhand Max DPS + 228,6% de AP + 8 *] daño y haciendo que todos los enemigos dentro de 8 yardas para tomar el 20% más de daño de sus habilidades durante 15 segundos.

ipaladins Paladín

  • Arco de luz Lanza un martillo de Luz al suelo que imbuirá un área de 10 m de un Arco de Luz durante 14 s cada 2 sec. Cada uno se hace de explosión [* 2 +51.68% 86% de poder con hechizos *] de daño Sagrado a los enemigos, reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 50% durante 2 segundos, y cura hasta 6 aliados para [*40.24% 67%de poder con hechizos *]. Alcance de 100 m. Instantánea.
  • Prisma Sagrado Envía un haz de luz hacia un objetivo, lo que lo convierte en un prisma para energía Sagrada. Un objetivo enemigo recibe [* 2 +165%300% de poder con hechizos *] de daño Sagrado y irradia [* 2 + 120.58% 300%de poder con hechizos *] sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 metros. Un objetivo amistoso se cura para [*178.93% 400% de poder con hechizos *] e irradia [*235% 225%de poder con hechizos *] de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 metros. Alcance de 40 m. Instantánea. 20 seg de reutilización.
  • Prisma Sagrado Envía un haz de luz hacia un objetivo, lo que lo convierte en un prisma para energía Sagrada. Un objetivo enemigo recibe [* 2 +165%300% de poder con hechizos *] de daño Sagrado y irradia [* 2 + 120.58% 300%de poder con hechizos *] sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 metros. Un objetivo amistoso se cura para [*178.93% 400% de poder con hechizos *] e irradia [*235% 225%de poder con hechizos *] de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 metros. Alcance de 40 m. Instantánea. 20 seg de reutilización.
  • Sello de Rectitud Te colma de Luz Sagrada, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan (5% 12%de daño de arma) de daño Sagrado a todos los objetivos en un radio de 8 m. Rango ilimitado. Instantánea.

Talentos

  • Prisma Sagrado Envía un haz de luz hacia un objetivo, lo que lo convierte en un prisma para energía Sagrada. Un objetivo enemigo recibe [* 2 +165% 300% de poder con hechizos *] de daño Sagrado y irradia [* 2 + 120.58% 300% de poder con hechizos *] sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 metros. Un objetivo amistoso se cura para [*178.93% 400% de poder con hechizos *] e irradia [*235% 225%de poder con hechizos *] de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 metros. Paladin – LvL 90 Talent. 17% del maná base. Alcance de 40 m. Instantánea. 20 seg de reutilización.
  • Martillo de la Luz Lanza un martillo de Luz al suelo que imbuirá un área de 10 m de un Arco de Luz durante 14 s cada 2 sec. Cada uno se hace de explosión [* 2 +51.68% 86% de poder con hechizos *] de daño Sagrado a los enemigos, reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 50% durante 2 segundos, y cura hasta 6 aliados para [*40.24% 67% de poder con hechizos *]. Paladin – LvL 90 Talent. 51.9% del maná base. Alcance de 30 m. Instantánea. 60 seg de reutilización.

Sagrado

  • Radiancia Sagrada Imbuye a un objetivo amistoso de energía radiante, lo que sana [* 151.32% del poder con hechizos *] y hasta 6 aliados dentro de 10 yardas para mitad de esa cantidad. Otorga 1 Poder Sagrado. Curación efectividad disminuye para cada jugador objetivo más allá de 6. Paladin – Santo Spec. 35.64% del maná base. Alcance de 40 m. 2.5 seg.

Protección

  • Defensor candente Reducir el daño recibido un8% 20% durante 10 s. Al estar activo Defensor candente, el siguiente ataque que normalmente te mataría te sanará hasta un 12% de tu salud máxima.. Paladin – Protección Spec. Instantánea. 3 min de reutilización.

Protección & Retribution

  • Sello de Rectitud Te colma de Luz Sagrada, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan un (5% 12% de daño de arma) de daño Sagrado a todos los objetivos en un radio de 8 m. Paladin – Protection & Retribution Spec. Instantánea.

irogues Pícaro

  • Emboscada(Asesinato, Combate) Emboscada al objetivo, inflige (300% 245% de daño de arma) El daño físico al objetivo (el daño aumenta 40% si una daga está equipado).
  • Emboscada(Sutileza) emboscar al objetivo, inflige (300% 245% de daño de arma) El daño físico al objetivo (el daño aumenta 40% si una daga está equipado).
  • Emboscada(Cloak and Dagger) emboscada al objetivo, inflige (300% 245% de daño de arma) El daño físico al objetivo (el daño aumenta 40% si una daga está equipado) y hace que usted se presente detrás del objetivo.
  • Tempestad carmesí(Asesinato, Combate) Movimiento final que recorta en la carne de todos los enemigos dentro de 10 yardas, haciendo daño físico y causando víctimas a sangrar por un adicional de 240% del daño inicial durante 12 s: 1 punto: [* 3 +6% 4,9% de AP *] daños 2 puntos: [* 3 + 12% 9,9% de AP *] daños 3 puntos: [* 3 + 18.1% 14,8% de AP *] daños 4 puntos: [* 3 + 24.1% 19,7% de AP *] daño de 5 puntos: [* 3 + El 30,1% de AP *] daños 24,7% de AP *] daños
  • Tempestad carmesí(Sutileza) Movimiento final que recorta en la carne de todos los enemigos dentro de 10 yardas, haciendo daño físico y causando víctimas a sangrar por un adicional de 240% del daño inicial durante 12 s: 1 punto: [* 3 +7,5% 6,1% de AP *] daños 2 puntos: [* 3 + 14,9% 12.2% de AP *] daños 3 puntos: [* 3 +22.4% 18,4% de AP *] daños 4 puntos: [* 3 + 29,9% 24,5% de AP *] daño de 5 puntos: [* 3 + 37.3% de AP *] daños 30.6% de AP *] daños
  • Tempestad carmesí(Asesinato, Combate) Movimiento final que recorta en la carne de todos los enemigos dentro de 10 yardas, haciendo daño físico y causando víctimas a sangrar por un adicional de 240% del daño inicial durante 12 s: 1 punto: [* 3 +6% 4,9% de AP *] daños 2 puntos: [* 3 + 12% 9,9% de AP *] daños 3 puntos: [* 3 + 18.1% 14,8% de AP *] daños 4 puntos: [* 3 + 24.1% 19,7% de AP *] daño de 5 puntos: [* 3 + El 30,1% de AP *] daños 24,7% de AP *] daños
  • Tempestad carmesí(Sutileza) Movimiento final que recorta en la carne de todos los enemigos dentro de 10 yardas, haciendo daño físico y causando víctimas a sangrar por un adicional de 240% del daño inicial durante 12 s: 1 punto: [* 3 +7,5% 6,1% de AP *] daños 2 puntos: [* 3 + 14,9% 12.2% de AP *] daños 3 puntos: [* 3 +22.4% 18,4% de AP *] daños 4 puntos: [* 3 + 29,9% 24,5% de AP *] daño de 5 puntos: [* 3 + 37.3% de AP *] daños 30.6% de AP *] daños
  • Eviscerar(Asesinato, Combate) Movimiento final que causa daño por punto de combo: 1 punto: [*57,7% 47,3% de AP *] daños 2 puntos: [*115.4% 94,6% de AP *] daños 3 puntos: [*173,1% 141,9% de AP *] daños 4 puntos: [*230.8% 189.3% de AP *] daño de 5 puntos: [* 288.5% de AP *] daños [* 236,6% del AP *] daños
  • Eviscerar(Sutileza) Movimiento final que causa daño por punto de combo: 1 punto: [*71,5% 58,7% de AP *] daños 2 puntos: [*143.1% 117.3% de AP *] daños 3 puntos: [*214.6% 176% de AP *] daños 4 puntos: [*286,2% 234,7% de AP *] daño de 5 puntos: [* 357.7% de AP *] daños [* 293,3% del AP *] daños
  • Mutilar ataca de forma instantánea para (200% 210%de daño de arma) El daño físico. Ganas 2 puntos de combo. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Mutilar con mano izquierda ataca de forma instantánea para (200% 210%de daño de arma) El daño físico. Ganas 2 puntos de combo. Rango de cuerpo a cuerpo.Instantánea.

Asesinato

  • Despachar Un golpe cruel que aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 35% de salud restante. Inflige un (315% 330%de daño de arma) El daño físico al objetivo. Ganas 1 puntos de combo. Sus Mutilar exitosos tienen una probabilidad del 30% para su próxima expedición libre y utilizable en cualquier destino. Sustituye a Golpe siniestro. Pícaro – Asesinato Spec. 30 Energía. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Envenenar 1 punto: [*45% 47,3% de AP + 1 *] daño, 2 seg 2 puntos: [*90,1% 94,6% de AP + 2 *] daños, 3 seg 3 puntos: [*135,1% 141,9% de AP + 3 *] daños, 4 seg 4 puntos: [*180.2% 189.2% de AP + 4 *] daños, 5 seg 5 puntos: [*225.2% 236.5% de AP + 5 *] daño, 6 seg Reemplaza Eviscerar.
  • Envenenar 1 punto: [*30,6% 32.1% de AP + 1 *] daño, 2 seg 2 puntos: [*61,2% 64,3% de AP + 2 *] daños, 3 seg 3 puntos: [*91,8% 96,4% de AP + 3 *] daños, 4 seg 4 puntos: [*122.4% 128,5% de AP + 4 *] daños, 5 seg 5 puntos: [*153% 160,7% de AP + 5 *] daño, 6 seg Reemplaza Eviscerar.
  • Mutilar Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un (200% 210% de daño de arma) El daño físico con la mano principal y (200% 210% de daño de arma) El daño físico con la mano izquierda. Ganas 2 puntos de combo. Pícaro – Asesinato Spec. 55 Energía. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Heridas envenenadas Cada vez que tu Ruptura o Garrote infligen daño a un enemigo al que has envenenado, tienes un 100% de probabilidad de infligir [*32% 33,6%de AP *] daño de Naturaleza extra y a recuperar 10 de energía. Si un enemigo muere mientras afligido por su ruptura, a recuperar hasta el 120 de la energía, basada en la duración restante. Pícaro – Asesinato Spec.

Asesinato y Sutileza

  • Ruptura Remate que inflige daño en el tiempo, aumentado por tu poder de ataque. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: [*32,9% 27% de AP *] durante 8 s 2 puntos: [*98,6% 80,9% de AP *] durante 12 s 3 puntos: [*197.3% 161,8% de AP *] durante 16 seg 4 puntos: [*328.8% 269,6% de AP *] durante 20 seg 5 puntos: [*493,2% 404.4% de AP *] durante 24 s Si bien usted ha envenenado su objetivo, esto haga daño [*32% 33,6% de AP *] daño de Naturaleza extra y le concede 10 Energía.
  • Ruptura Remate que inflige daño en el tiempo, aumentado por tu poder de ataque. Se prolonga por cada punto de combo:  1 punto: [*44,8% 36,8% de AP *] durante 8 s 2 puntos: [*134.5% 110.3% de AP *] durante 12 s 3 puntos: [*269.1% 220.7% de AP *] durante 16 seg 4 puntos: [*448,5% 367.8% de AP *] durante 20 seg 5 puntos: [* 672.7% de AP *] durante 24 s [* 551,6% del AP *] durante 24 s

Sutileza

  • Puñalada Asesta una puñalada al objetivo, lo que inflige un (175% 145%de daño de arma) El daño físico. No debe estar delante del objetivo. Ganas 1 puntos de combo. Rogue – Sutileza Spec. 35 Energía. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.

iwarlocks Brujo

  • Agonía Aflige con una agonía creciente que inflige hasta [* 120 +26,3% 30%de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 24 s. El daño comienza baja y aumenta con la duración. Alcance de 100 m. Instantánea.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, inflige [*21,6% 26% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s Tu Corrupción más recientemente aplicada tiene una oportunidad de 6,0% para generar un fragmento de alma cada vez que inflige daño.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26%de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s, y la generación de 4 demoníaco furia cada vez que inflige daño. Metamorfosis transforma este hechizo en fatalidad: la condenación Inflige muerte inminente sobre el objetivo, causando [* 4 +120%144% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 60 seg.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s Tu Corrupción más recientemente aplicada tiene una oportunidad de 6,0% para generar un fragmento de alma cada vez que inflige daño.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26%de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s, y la generación de 4 demoníaco furia cada vez que inflige daño. Metamorfosis transforma este hechizo en fatalidad: la condenación Inflige muerte inminente sobre el objetivo, causando [* 4 +120%144% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 60 seg.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s Tu Corrupción más recientemente aplicada tiene una oportunidad de 6,0% para generar un fragmento de alma cada vez que inflige daño.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26%de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s, y la generación de 4 demoníaco furia cada vez que inflige daño. Metamorfosis transforma este hechizo en fatalidad: la condenación Inflige muerte inminente sobre el objetivo, causando [* 4 +120%144% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 60 seg.
  • Corrupción Corrompe al objetivo, lo que inflige [*21,6% 26% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 18 s.
  • Descarga de las Sombras Lanza una descarga de Sombras al enemigo, causando [* 1 +105% 126% de poder con hechizos *] daño de las Sombras.
  • Descarga de las Sombras Lanza una descarga de Sombras al enemigo, causando [* 1 +105% 126%de poder con hechizos *] daño de las Sombras y la generación de 25 Demonic Fury. Metamorfosis transforma este hechizo en Touch of Chaos: Touch of Chaos desata la energía al enemigo, causando [* 1 +56% 67,2%de poder con hechizos *] daños Caos y extender la duración de la Corrupción.
  • Aflicción inestable Causas [* 7 +25% 27,5%de poder con hechizos *] de daño durante 14 segundos. Si se disipa, el disipador sufre [* 8 +200% 220%de poder con hechizos *] daño de las Sombras instantánea y es silenciado durante 4 s. Este daño es siempre un golpe crítico. Alcance de 100 m. 1.5 seg.

Talentos

  • Demonbolt lanza una bola de energía demoníaca en el objetivo, infligiendo [* 1 +375% 412.5% de poder con hechizos *] daños Caos. Cada Demonbolt amplifica más Demonbolts, aumentando el daño en un 20% y el costo en un 100% durante 40 segundos (reducido por Prisa), se acumula hasta 10 veces. Warlock – LvL 100 Talent. 80 Furia demoníaca. Alcance de 40 m. 2 seg.

Aflicción

  • Agonía Aflige con una agonía creciente que inflige hasta [* 120 +26,3% 30% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 24 s. El daño comienza baja y aumenta con la duración. Warlock – Affliction Spec. 1% del maná base. Alcance de 40 m. Instantánea.
  • Yugo maléfico Oprime al objetivo con energía crepuscular que inflige [* 4 +76% 83,6% de poder con hechizos *] daño de las Sombras durante 4 s. Si el objetivo muere y aporte experiencia u honor, un fragmento de alma está energizado. Cuando Drenar alma inflige daño, hace que todos los de su otro daño más hechizos en el tiempo en el objetivo de tratar de inmediato el 40% de su daño normal. Warlock – Affliction Spec. 1,5% del maná base, más el 1,5% por segundo. Alcance de 40 m. 4 seg (Canalizado).
  • Poseer Un alma fantasmal persigue el objetivo, infligiendo [* 1 +375% 412.5% de poder con hechizos *] daño de las Sombras y el aumento de daño en el tiempo a lidiar con el objetivo un 30% durante 8 s.
  • Poseer Un alma fantasmal persigue el objetivo, infligiendo [* 1 +375% 412.5% de poder con hechizos *] daño de las Sombras y el aumento de daño en el tiempo a lidiar con el objetivo un 30% durante 8 s.
  • Aflicción inestable Causas [* 7 +25% 27,5%de poder con hechizos *] de daño durante 14 segundos. Si se disipa, el disipador sufre [* 8 +200% 220%de poder con hechizos *] daño de las Sombras instantánea y es silenciado durante 4 s. Este daño es siempre un golpe crítico. Warlock – Affliction Spec. 1,5% del maná base.Alcance de 40 m. 1.5 seg.

Demonología

  • Mano de Gul’dan Invoca un meteorito que golpea al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 6 m, lo que les inflige [*137,6% 165% de poder con hechizos *] daño de las Sombras instantánea y un adicional de [*18% 21,6%de poder con hechizos daños *] Sombras y 12 demoníaca furia durante 6 s. Metamorfosis transforma este hechizo en Caos Wave: Chaos Wave Lanza una ola de caos a la huelga el objetivo y todos los enemigos dentro de 6 m, inflige [*210% 250% de poder con hechizos daños *] El caos y la reducción de la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Warlock – Demonología Spec. 5% del maná base. Alcance de 40 m. Instantánea. 15 seg recarga.
  • Fuego de alma Burn alma del enemigo, causando [* 1 +68% 81,6%de poder con hechizos *] de daño de Fuego y la generación de 30 Demonic Fury. Fuego de alma siempre ataca de manera crítica y su probabilidad de golpe crítico aumenta su daño. Warlock – Demonología Spec. 15% del maná base. Alcance de 40 m. 4 seg.

Mascotas

  • Descarga de fatalidad Lanza una descarga de Sombras al enemigo, causando [* 1 +108% 162%de poder con hechizos *] daño de las Sombras. Oferta 20% de daño extra a los objetivos por debajo del 20% de salud. 35 Energía. Alcance de 30 m. 3 fundido seg.
  • Inmolación Quema a los enemigos cercanos para [*15% 22,5% de poder con hechizos *] daño de fuego cada 2 segundos.

iwarriors Guerrero

  • Execute Off-Hand Intentar acabar con un enemigo herido, causando (300% 320% de daño de arma) Daño físico con su mano principal y (300% 320% de daño de arma) Daño físico con su mano izquierda.
  • Execute Off-Hand Intentar acabar con un enemigo herido, causando (300% 320% de daño de arma) El daño físico.
  • Rend Heridas al objetivo, inflige [* 6 +91.94% 96,6% de AP *] sangrar daño durante 18 s, y una explosión final de [*210.18% 222.5%de AP *] sangrar daños cuando el efecto termina. Alcance de 100 m. Instantánea.
  • Shield Charge Levanta tu escudo y cobrar una corta distancia a su objetivo, aumentando el daño de Embate con escudo, venganza, y Golpe heroico por 30% 25% durante 7 s. Máximo 2 cargos. 20 Rage. Alcance de 10 m. Instantánea. 15 seg recarga.
  • Torbellino de mano izquierda En un torbellino de acero atacas a todos los enemigos en un radio de 8 m, e infliges un (120% 100% de daño de arma) Daño físico con su principal arma a mano y (120% 100% de daño de arma) Daño físico con tu arma de mano a cada enemigo.

Armas

  • Colossus Smash rompe un objetivo para (140% 150%de daño de arma) El daño físico y provoca sus ataques para eludir toda su armadura durante 6 s. Omite menos armadura en los jugadores. El uso de esta habilidad en Actitud defensiva activa Actitud de batalla. Guerrero – armas Spec. 10 Ira. Rango de cuerpo a cuerpo.Instantánea. 20 seg de reutilización.
  • Execute intento para acabar con un enemigo, causando (150% 160% de daño de arma) El daño físico al objetivo, y el consumo de hasta un 30 Ira adicional para hacer frente a (300% 320%de daño de arma de) daño adicional. Solo se puede usar en los enemigos que tienen menos del 20% de salud. Guerrero – armas Spec. 10 Ira. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Golpe mortal Un golpe sanguinario que inflige (215% 225%de daño de arma) El daño físico y reduce la eficacia de la curación en el objetivo durante 10 s. Sustituye a Golpe heroico. Guerrero – armas Spec. 20 Ira. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea. 6 seg de reutilización.
  • Rend Hieres al objetivo, inflige [* 6 +91.94% 96,6% de AP *] sangrar daño durante 18 s, y una explosión final de [*210.18% 222.5%de AP *] sangrar daños cuando el efecto termina. Guerrero – armas Spec. 5 Ira. Rango de cuerpo a cuerpo. Instantánea.

Furia y armas

  • Torbellino En un torbellino de acero atacas a todos los enemigos en un radio de 8 m, e infliges un (120% 100% de daño de arma) Daño físico con su principal arma a mano y (120% 100% de daño de arma) Daño físico con tu arma de mano a cada enemigo.

Furia y Protección

  • Enfurecer Sed de sangre y Machaque colosal Sed de sangre te enfurecen, lo que genera golpes críticos, generando 10 Rage y aumentando el daño hecho en un 10% durante 8 s.
  • Ejecutar Intenta acabar con un enemigo herido, lo que inflige (300% 320% de daño de arma) Daño físico con su mano principal y (300% 320% de daño de arma) Daño físico con su mano izquierda.
  • Ejecutar Intenta acabar con un enemigo herido, lo que inflige (300% 320% de daño de arma) El daño físico.
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idruids Druid 

  • Ferocious Bite (Balance, Guardian, Restoration) 1 point : [*85% 68% of AP*] damage 2 points: [*170% 136% of AP*] damage 3 points: [*1 + 255% 204% of AP*] damage 4 points: [*1 + 340% 272% of AP*] damage 5 points: [*1 + 425% of AP*] damage 340% of AP*] damage
  • Ferocious Bite (Feral) 1 point : [*85% 68% of AP*] damage 2 points: [*170% 136% of AP*] damage 3 points: [*1 + 255% 204% of AP*] damage 4 points: [*1 + 340%272% of AP*] damage 5 points: [*1 + 425% of AP*] damage 340% of AP*] damage
  • Moonfire (Balance) A Lunar spell that burns the enemy for [*1 + 45% 40.5% of Spell Power*] Arcane damage and then an additional [*10 + 32.5% 29.25% of Spell Power*] Arcane damage over 20 sec.
  • Moonfire (Feral, Guardian, Restoration) A Lunar spell that burns the enemy for [*1 + 45% 40.5% of Spell Power*] Arcane damage and then an additional [*10 + 32.5%29.25% of Spell Power*] Arcane damage over 20 sec.
  • Moonfire (Balance) A Lunar spell that burns the enemy for [*1 + 45% 40.5% of Spell Power*] Arcane damage and then an additional [*10 + 32.5% 29.25% of Spell Power*] Arcane damage over 20 sec.
  • Moonfire (Feral, Guardian, Restoration) A Lunar spell that burns the enemy for [*1 + 45% 40.5% of Spell Power*] Arcane damage and then an additional [*10 + 32.5%29.25% of Spell Power*] Arcane damage over 20 sec.
  • Sunfire A Solar spell that burns the enemy for [*1 + 45% 40.5% of Spell Power*] Nature damage and then an additional [*12 + 32.5% 29.25% of Spell Power*] Nature damage over 24 sec. Upon reaching 100 Solar Energy, your next Sunfire within 5 sec will deal 100% additional initial damage. Solar. 100 yd range. Instant.
  • Wrath A Solar spell that causes [*130% 117% of Spell Power*] Nature damage to the target. Solar. 3.5% of Base Mana. 40 yd range. 2 sec cast.

Talents

  • Stellar Flare A powerful spell which benefits from both Lunar and Solar Eclipses, dealing the most damage when they are balanced. Burns the target for [*1 + 37.5%33.75% of Spell Power*] Spellstorm damage, and then an additional [*10 + 12.5% 11.25% of Spell Power*] damage over 20 sec. Druid – LvL 100 Talent. 3.3% of Base Mana. 40 yd range. 1.5 sec cast.

Balance

  • Starfire A Lunar spell that causes [*1 + 208% 187.2% of Spell Power*] Arcane damage to the target. Druid – Balance Spec. 3% of Base Mana. 40 yd range. 3 sec cast.
  • Starsurge Instantly causes [*260% 234% of Spell Power*] Spellstorm damage to the target, benefiting from your strongest current Eclipse bonus. Also grants Lunar or Solar Empowerment, based on current Balance Energy side, which increases the damage of your next 2 Starfires or 3 Wraths by 30%. Max 3 charges. Charges shared with Starfall. Druid – Balance Spec. 3% of Base Mana. 40 yd range. 2 sec cast. 30 sec recharge.

Feral

  • Rake Rake the target for [*1 + 50% 40% of AP*] Bleed damage and an additional [*5 + 50% 40% of AP*] Bleed damage over 15 sec. Awards 1 combo points. If used while stealthed, the target will be stunned for 4 sec. Druid – Feral Spec. 35 Energy. Melee range. Instant.
  • Rip Finishing move that causes Bleed damage over 24 sec. Damage increases per combo point: 1 point : [*107% 86% of AP*] damage 2 points: [*214.1% 172.1% of AP*] damage 3 points: [*321.1% 258.1% of AP*] damage 4 points: [*428.1% 344.1% of AP*] damage 5 points: [*535.2% 430.1% of AP*] damage Druid – Feral Spec. 30 Energy. Melee range. Instant.
  • Swipe Swipe nearby enemies, inflicting (135% 175% of weapon damage) Physical damage. Awards 1 combo points. Deals 20% additional damage against bleeding targets. Druid – Feral Spec. 45 Energy. 8 yd range. Instant.

ihunters Hunter

  • Arcane Shot (Normal) An instant shot that causes (100% 110% of weapon damage) Arcane damage.
  • Arcane Shot (Arcane Intensity) An instant shot that causes (100% 110% of weapon damage) Arcane damage.
  • Multi-Shot Fires several missiles, hitting your current target and all enemies within 8 yards for (30% 40% of weapon damage) Physical damage. 40 Focus. 40 yd range. Instant.

Talents

  • Exotic Munitions Allows you to modify your ranged weapon to use exotic munitions: Incendiary Ammo Arms your ranged weapon with exotic ammunition that lasts for 60 min. Each autoshot deals (20% of weapon damage) additional Fire damage to all enemies within 8 yards of the initial target. Poisoned Ammo Arms your ranged weapon with exotic ammunition that lasts for 60 min. Each autoshot deals [*6% 4% of AP*] additional Nature damage over 16 sec. When this effect is refreshed, the remaining damage will be added to the new effect. Frozen Ammo Arms your ranged weapon with exotic ammunition that lasts for 60 min. Each autoshot deals (15% of weapon damage) additional Frost damage and reduces the target’s movement speed by 50% for 4 sec. Only one exotic munition can be active at one time. Hunter – LvL 100 Talent.

Beast Mastery & Marksmanship

  • Kill Shot You attempt to finish off a wounded target, dealing (660% 759% of weapon damage) Physical damage. Only usable on enemies with less than 20% health. If the target dies, the Hunter will regain 15% of maximum health. If Kill Shot fails to kill the target, the cooldown is reset. Hunter – Beast Mastery & Marksmanship Spec. 45 yd range. 10 sec cooldown.

Beast Mastery & Survival

  • Cobra Shot Deals (60% Deals (66% of weapon damage) Nature damage and generates 14 Focus. Usable while moving. Hunter – Beast Mastery & Survival Spec. 40 yd range. 2 sec cast.

Survival

  • Black Arrow Fires a Black Arrow at the target, dealing [*10 + 40% 44% of AP*] damage over 20 sec. Your Black Arrow periodic damage has a 20% chance to trigger Lock and Load, causing your next two Explosive Shots to cost no Focus and trigger no cooldown. When Black Arrow is dispelled, its cooldown is reset. Hunter – Survival Spec. 35 Focus. 40 yd range. Instant. 30 sec cooldown.
  • Explosive Shot You fire an explosive charge into the enemy target, dealing [*42.1% 46.3% of AP*] Fire damage initially and every second for 2 sec. Hunter – Survival Spec. 15 Focus. 40 yd range. Instant. 6 sec cooldown.
  • Serpent Sting Targets hit by your Multi-Shot and Arcane Shot are also afflicted by Serpent Sting, dealing [*32% 35.2% of AP*] Nature damage over 15 sec. Hunter – Survival Spec.

images Mage

  • Arcane Missiles Launches five waves of Arcane Missiles at the enemy over 2 sec, causing [*1 + 20% 23.5% of Spell Power*] Arcane damage per wave. Generates an Arcane Charge. Arcane Missiles’ damage is increased by 50% per Arcane Charge. Arcane Missiles has a chance to be activated after each of your damaging spell casts. Limit 3 charges. 60 yd range. Instant.
  • Frostfire Bolt (Normal) Launches a bolt of frostfire at the enemy, causing [*148.5% 158.6% of Spell Power*] Frostfire damage and slowing the target’s movement by 40% for 8 sec.
  • Frostfire Bolt (Brain Freeze) Launches a bolt of frostfire at the enemy, causing [*185.6% 198.3% of Spell Power*] Frostfire damage and slowing the target’s movement by 40% for 8 sec.
  • Living Bomb The target becomes a Living Bomb, taking [*4 + 18.75% 12.5% of Spell Power*] Fire damage over 12 sec. When this effect ends, or the target dies, it explodes to deal an additional [*1 + 150% 90% of Spell Power*] Fire damage to the target and all other enemies within 10 yards. May be spread by Inferno Blast. Unlimited range. Instant.

Perks

  • Improved Water Elemental Your summoned Water Elemental now also knows the Water Jet spell. Water Jet Channels a jet of icy water at the target, dealing [*32%28.2% of Spell Power*] Frost damage to the target over 4 sec. The Mage’s Frostbolts that hit the target while it is being blasted with icy water will grant a charge of Fingers of Frost.

Talents

  • Living Bomb The target becomes a Living Bomb, taking [*4 + 18.75% 12.5% of Spell Power*] Fire damage over 12 sec. When this effect ends, or the target dies, it explodes to deal an additional [*1 + 150% 90% of Spell Power*] Fire damage to the target and all other enemies within 10 yards. May be spread by Inferno Blast. Mage – LvL 75 Talent. 1.5% of Base Mana. 40 yd range. Instant.

Arcane

  • Arcane Barrage Launches bolts of arcane energy at the enemy target, causing [*1 + 57.5% 67.9% of Spell Power*] Arcane damage. Consumes all Arcane Charges. Arcane Barrage’s damage is increased by 50% per Arcane Charge, and it hits 1 additional nearby targets per Arcane Charge for 50% damage. Replaces Fire Blast. Mage – Arcane Spec. 0.5% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 3 sec cooldown.
  • Arcane Blast Blasts the target with energy, dealing [*1 + 85% of Spell Power* 1;] Arcane damage and generating an Arcane Charge. Arcane Blast’s damage is increased by 50% per Arcane Charge, and its mana cost is increased by 100% per Arcane Charge. Replaces Frostfire Bolt. Mage – Arcane Spec. 2% of Base Mana. 40 yd range. 2.2 sec cast.
  • Arcane Missiles Launches five waves of Arcane Missiles at the enemy over 2 sec, causing [*1 + 20% 23.5% of Spell Power*] Arcane damage per wave. Generates an Arcane Charge. Arcane Missiles’ damage is increased by 50% per Arcane Charge. Arcane Missiles has a chance to be activated after each of your damaging spell casts. Limit 3 charges. Mage – Arcane Spec. 40 yd range. 2 sec cast (Channeled).

Fire

  • Dragon’s Breath Targets in a cone in front of the caster take [*61.42% 86% of Spell Power*] Fire damage and are disoriented for 4 sec. Any direct damage will cancel the effect. Replaces Cone of Cold. Mage – Fire Spec. 4% of Base Mana. Instant. 20 sec cooldown.
  • Fireball Hurls a fiery ball that causes [*1 + 148.5% 158.6% of Spell Power*] Fire damage. Mage – Fire Spec. 4% of Base Mana. 40 yd range. 2.2 sec cast.
  • Flamestrike Calls down a pillar of fire, burning all enemies within the area for [*38.85% 77.7% of Spell Power*] Fire damage and an additional [*10.12% of Spell Power*] Fire damage over 8 sec and reducing their movement speed by 50% for the duration. Mage – Fire Spec. 6% 3% of Base Mana. 40 yd range. 2 sec cast. 12 sec cooldown.
  • Inferno Blast Blasts the enemy for [*112.5% 119.8% of Spell Power*] Fire damage and spreads your Fire damage effects on the target to up to 3 enemies within 10 yards. Inferno Blast will always deal a critical strike. Replaces Fire Blast. Mage – Fire Spec. 2% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 8 sec recharge.
  • Pyroblast Hurls an immense fiery boulder that causes [*207% 221.2% of Spell Power*] Fire damage and an additional [*38.7% 41.3% of Spell Power*] Fire damage over 18 sec. Getting two single-target non-periodic Fire critical strikes in a row will make your next Pyroblast instant, cost no mana, and deal 25% additional damage. Mage – Fire Spec. 5% of Base Mana. 40 yd range. 3.5 sec cast.

Frost

  • Frostbolt Launches a bolt of frost at the enemy, causing [*1 + 135% 119.1% of Spell Power*] Frost damage and slowing movement speed by 50% for 15 sec. Mage – Frost Spec. 4% of Base Mana. 40 yd range. 2 sec cast.
  • Ice Lance (Normal) Deals [*72.36% Deals [*63% of Spell Power*] Frost damage to an enemy target.
  • Ice Lance (Fingers of Frost) Deals [*90.5% of Spell Power*] to [*90.5% Deals [*78.8% of Spell Power*] to [*78.8% of Spell Power*] Frost damage to an enemy target.

imonks Monk

  • Blackout Kick (Maestro Cervecero) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*483.1% of Mainhand Min DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Min DPS + 230.4% of Offhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*483.1% of Mainhand Max DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Max DPS + 230.4% of Offhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage, and increasing your parry chance by 10% and your Stagger amount by an additional 10% for 6 sec.
  • Blackout Kick (Viajero del viento) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*483.1% of Mainhand Min DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Min DPS + 230.4% of Offhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*483.1% of Mainhand Max DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Max DPS + 230.4% of Offhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage.
  • Blackout Kick (Tejedor de niebla) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*724.7% 691.1% of Mainhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*724.7% 691.1% of Mainhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage, and increasing your critical strike chance by 20% for 20 sec Also deals [*669.4% 638.3% of Mainhand Min DPS + 141.8% of AP – 5*] to [*669.4% 638.3% of Mainhand Max DPS + 141.8% of AP + 5*] damage to up to 50 additional nearby targets.
  • Blackout Kick (Maestro Cervecero) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*483.1% of Mainhand Min DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Min DPS + 230.4% of Offhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*483.1% of Mainhand Max DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Max DPS + 230.4% of Offhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage, and increasing your parry chance by 10% and your Stagger amount by an additional 10% for 6 sec.
  • Blackout Kick (Viajero del viento) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*483.1% of Mainhand Min DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Min DPS + 230.4% of Offhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*483.1% of Mainhand Max DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Max DPS + 230.4% of Offhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage.
  • Blackout Kick (Tejedor de niebla) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*724.7% 691.1% of Mainhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*724.7% 691.1% of Mainhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage, and increasing your critical strike chance by 20% for 20 sec Also deals [*669.4% 638.3% of Mainhand Min DPS + 141.8% of AP – 5*] to [*669.4% 638.3% of Mainhand Max DPS + 141.8% of AP + 5*] damage to up to 50 additional nearby targets.
  • Blackout Kick (Maestro Cervecero) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*483.1% of Mainhand Min DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Min DPS + 230.4% of Offhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*483.1% of Mainhand Max DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Max DPS + 230.4% of Offhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage, and increasing your parry chance by 10% and your Stagger amount by an additional 10% for 6 sec.
  • Blackout Kick (Viajero del viento) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*483.1% of Mainhand Min DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Min DPS + 230.4% of Offhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*483.1% of Mainhand Max DPS + 241.6% 460.7% of Mainhand Max DPS + 230.4% of Offhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage.
  • Blackout Kick (Tejedor de niebla) Kick with a blast of Chi energy, dealing [*724.7% 691.1% of Mainhand Min DPS + 153.6% of AP – 5*] to [*724.7% 691.1% of Mainhand Max DPS + 153.6% of AP + 5*] Physical damage, and increasing your critical strike chance by 20% for 20 sec Also deals [*669.4% 638.3% of Mainhand Min DPS + 141.8% of AP – 5*] to [*669.4% 638.3% of Mainhand Max DPS + 141.8% of AP + 5*] damage to up to 50 additional nearby targets.
  • Fists of Fury Pummel all targets in front of you, stunning them and dealing [*1,320.2% of Mainhand Min DPS + 660.1% 1,258.9% of Mainhand Min DPS + 629.5% of Offhand Min DPS + 839.3% of AP + 1,320.2% of Mainhand Max DPS + 660.1% 1,258.9% of Mainhand Max DPS + 629.5% of Offhand Max DPS*] damage over 4 sec. Deals reduced damage to secondary targets. Melee range. Instant.
  • Jab (Maestro Cervecero) Jab the target, dealing [*103.4% of Mainhand Min DPS + 51.7% 98.6% of Mainhand Min DPS + 49.3% of Offhand Min DPS + 32.9% of AP – 1*] to [*103.4% of Mainhand Max DPS + 51.7% 98.6% of Mainhand Max DPS + 49.3% of Offhand Max DPS + 32.9% of AP + 1*] damage and generating 1 Chi.
  • Jab (Viajero del viento) Jab the target, dealing [*103.4% of Mainhand Min DPS + 51.7% 98.6% of Mainhand Min DPS + 49.3% of Offhand Min DPS + 32.9% of AP – 1*] to [*103.4% of Mainhand Max DPS + 51.7% 98.6% of Mainhand Max DPS + 49.3% of Offhand Max DPS + 32.9% of AP + 1*] damage and generating 1 Chi.
  • Jab (Tejedor de niebla) Jab the target, dealing [*155.1% 147.9% of Mainhand Min DPS + 32.9% of AP – 1*] to [*155.1% 147.9% of Mainhand Max DPS + 32.9% of AP + 1*] damage and generating 1 Chi.
  • Spinning Crane Kick (Maestro Cervecero, Word of Recall (OLD)) You spin while kicking in the air, dealing [*134.8% of Mainhand Min DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Min DPS + 64.3% of Offhand Min DPS + 85.7% of AP + 134.8% of Mainhand Max DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Max DPS + 64.3% of Offhand Max DPS*] damage over 2.2 sec to enemies within 8 yards.
  • Spinning Crane Kick (Viajero del viento) You spin while kicking in the air, dealing [*134.8% of Mainhand Min DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Min DPS + 64.3% of Offhand Min DPS + 85.7% of AP + 134.8% of Mainhand Max DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Max DPS + 64.3% of Offhand Max DPS*] damage over 2.2 sec to enemies within 8 yards.
  • Spinning Crane Kick (Maestro Cervecero, Word of Recall (OLD)) You spin while kicking in the air, dealing [*134.8% of Mainhand Min DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Min DPS + 64.3% of Offhand Min DPS + 85.7% of AP + 134.8% of Mainhand Max DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Max DPS + 64.3% of Offhand Max DPS*] damage over 2.2 sec to enemies within 8 yards.
  • Spinning Crane Kick (Viajero del viento) You spin while kicking in the air, dealing [*134.8% of Mainhand Min DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Min DPS + 64.3% of Offhand Min DPS + 85.7% of AP + 134.8% of Mainhand Max DPS + 67.4% 128.6% of Mainhand Max DPS + 64.3% of Offhand Max DPS*] damage over 2.2 sec to enemies within 8 yards.
  • Tiger Palm (Maestro Cervecero, Viajero del viento) Attack with the palm of your hand, dealing [*269.7% of Mainhand Min DPS + 134.8% 257.1% of Mainhand Min DPS + 128.6% of Offhand Min DPS + 85.7% of AP – 3*] to [*269.7% of Mainhand Max DPS + 134.8% 257.1% of Mainhand Max DPS + 128.6% of Offhand Max DPS + 85.7% of AP + 3*] damage, and causing your attacks to ignore 30% of armor for 20 sec.
  • Tiger Palm (Tejedor de niebla) Attack with the palm of your hand, dealing [*809% 771.4% of Mainhand Min DPS + 171.4% of AP – 6*] to [*809% 771.4% of Mainhand Max DPS + 171.4% of AP + 6*] damage, and causing your attacks to ignore 30% of armor for 20 sec.
  • Tiger Strikes (Normal) Your successful autoattacks and their multistrikes have a 8% 10% chance to increase your multistrike chance by 25% for 8 sec.
  • Tiger Strikes (Way of the Monk, Way of the Monk) Your successful autoattacks and their multistrikes have a 5% 6% chance to increase your multistrike chance by 25% for 8 sec.
  • Tiger Strikes Way of the Monk, Way of the Monk: Your successful autoattacks and their multistrikes have a 5% 6% chance to increase your multistrike chance by 25% for 8 sec.

Talents

  • Hurricane Strike (Maestro Cervecero, Viajero del viento) Unleash a rapid series of kicks toward random enemies within 12 yards, dealing a total of [*2,696.6% of Mainhand Min DPS + 1,348.3% 2,571.4% of Mainhand Min DPS + 1,285.7% of Offhand Min DPS + 857.1% of AP – 30*] to [*2,696.6% of Mainhand Max DPS + 1,348.3% 2,571.4% of Mainhand Max DPS + 1,285.7% of Offhand Max DPS + 857.1% of AP + 30*] damage over 2 sec.
  • Hurricane Strike (Tejedor de niebla) Unleash a rapid series of kicks toward random enemies within 12 yards, dealing a total of [*4,045% 3,857.1% of Mainhand Min DPS + 857.1% of AP – 30*] to [*4,045% 3,857.1% of Mainhand Max DPS + 857.1% of AP + 30*] damage over 2 sec.
  • Rushing Jade Wind (Maestro Cervecero, Viajero del viento) Summon a whirling tornado around you, causing [*242.7% of Mainhand Min DPS + 121.3% 231.4% of Mainhand Min DPS + 115.7% of Offhand Min DPS + 154.3% of AP + 242.7% of Mainhand Max DPS + 121.3% 231.4% of Mainhand Max DPS + 115.7% of Offhand Max DPS*] damage over 6 sec to enemies within 8 yards.

Maestro Cervecero

  • Keg Smash Smash a keg of brew on the target, dealing [*1,303.4% of Mainhand Min DPS + 651.7% 1,242.9% of Mainhand Min DPS + 621.4% of Offhand Min DPS + 414.3% of AP – 15*] to [*1,303.4% of Mainhand Max DPS + 651.7% 1,242.9% of Mainhand Max DPS + 621.4% of Offhand Max DPS + 414.3% of AP + 15*] damage to all enemies within 8 yards and reducing their movement speed by 50% for 15 sec. Generates 2 Chi. Monk – Maestro Cervecero Spec. 40 Energy. Melee range. Instant. 8 sec cooldown.

Viajero del viento

  • Fists of Fury Pummel all targets in front of you, stunning them and dealing [*1,320.2% of Mainhand Min DPS + 660.1% 1,258.9% of Mainhand Min DPS + 629.5% of Offhand Min DPS + 839.3% of AP + 1,320.2% of Mainhand Max DPS + 660.1% 1,258.9% of Mainhand Max DPS + 629.5% of Offhand Max DPS*] damage over 4 sec. Deals reduced damage to secondary targets. Monk – Viajero del viento Spec. 3 Chi. Melee range. 4 sec cast (Channeled). 25 sec cooldown.

Viajero del viento & Tejedor de niebla

  • Rising Sun Kick (Viajero del viento) You kick upwards, dealing [*719.1% of Mainhand Min DPS + 359.6% 685.7% of Mainhand Min DPS + 342.9% of Offhand Min DPS + 228.6% of AP – 8*] to [*719.1% of Mainhand Max DPS + 359.6% 685.7% of Mainhand Max DPS + 342.9% of Offhand Max DPS + 228.6% of AP + 8*] damage, reducing the effectiveness of healing on the target for 10 sec, and causing all enemies within 8 yards to take 20% increased damage from your abilities for 15 sec.
  • Rising Sun Kick (Tejedor de niebla) You kick upwards, dealing [*1,078.7% 1,028.6% of Mainhand Min DPS + 228.6% of AP – 8*] to [*1,078.7% 1,028.6% of Mainhand Max DPS + 228.6% of AP + 8*] damage and causing all enemies within 8 yards to take 20% increased damage from your abilities for 15 sec.

ipaladins Paladin 

  • Arcing Light Hurls a Light-infused hammer into the ground, where it blasts a 10 yard radius every 2 sec for 14 sec. Each blast deals [*2 + 51.68% 86% of Spell Power*] Holy damage to enemies, reduces enemy movement speed by 50% for 2 sec, and heals up to 6 allies for [*40.24% 67% of Spell Power*]. 100 yd range. Instant.
  • Holy Prism A beam of light turns the target into a Holy Prism. An enemy target takes [*2 + 165% 300% of Spell Power*] Holy damage and radiates [*2 + 120.58%300% of Spell Power*] healing to 5 nearby allies within 15 yards. A friendly target is healed for [*178.93% 400% of Spell Power*] and radiates [*235% 225% of Spell Power*] Holy damage to 5 nearby enemies within 15 yards. 40 yd range. Instant. 20 sec cooldown.
  • Holy Prism A beam of light turns the target into a Holy Prism. An enemy target takes [*2 + 165% 300% of Spell Power*] Holy damage and radiates [*2 + 120.58%300% of Spell Power*] healing to 5 nearby allies within 15 yards. A friendly target is healed for [*178.93% 400% of Spell Power*] and radiates [*235% 225% of Spell Power*] Holy damage to 5 nearby enemies within 15 yards. 40 yd range. Instant. 20 sec cooldown.
  • Seal of Righteousness Fills you with Holy Light, causing melee attacks to deal (5% 12% of weapon damage) Holy damage to all targets within 8 yards. Unlimited range. Instant.

Talents

  • Holy Prism A beam of light turns the target into a Holy Prism. An enemy target takes [*2 + 165% 300% of Spell Power*] Holy damage and radiates [*2 + 120.58%300% of Spell Power*] healing to 5 nearby allies within 15 yards. A friendly target is healed for [*178.93% 400% of Spell Power*] and radiates [*235% 225% of Spell Power*] Holy damage to 5 nearby enemies within 15 yards. Paladin – LvL 90 Talent. 17% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 20 sec cooldown.
  • Light’s Hammer Hurls a Light-infused hammer into the ground, where it blasts a 10 yard radius every 2 sec for 14 sec. Each blast deals [*2 + 51.68% 86% of Spell Power*] Holy damage to enemies, reduces enemy movement speed by 50% for 2 sec, and heals up to 6 allies for [*40.24% 67% of Spell Power*]. Paladin – LvL 90 Talent. 51.9% of Base Mana. 30 yd range. Instant. 60 sec cooldown.

Holy

  • Holy Radiance Imbues a friendly target with radiant energy, healing that target for [*151.32% of Spell Power*] and up to 6 allies within 10 yards for half that amount. Grants 1 Holy Power. Healing effectiveness diminishes for each player target beyond 6. Paladin – Holy Spec. 35.64% of Base Mana. 40 yd range. 2.5 sec cast.

Protection

  • Ardent Defender Reduce damage taken by 8% 20% for 10 sec. While Ardent Defender is active, the next attack that would otherwise kill you will instead cause you to be healed for 12% of your maximum health. Paladin – Protection Spec. Instant. 3 min cooldown.

Protection & Retribution

  • Seal of Righteousness Fills you with Holy Light, causing melee attacks to deal (5% 12% of weapon damage) Holy damage to all targets within 8 yards. Paladin – Protection & Retribution Spec. Instant.

irogues Rogue 

  • Ambush (Assassination, Combat) Ambush the target, causing (300% 245% of weapon damage) Physical damage to the target (damage increased 40% if a dagger is equipped).
  • Ambush (Subtlety) Ambush the target, causing (300% 245% of weapon damage) Physical damage to the target (damage increased 40% if a dagger is equipped).
  • Ambush (Cloak and Dagger) Ambush the target, causing (300% 245% of weapon damage) Physical damage to the target (damage increased 40% if a dagger is equipped) and causes you to appear behind the target.
  • Crimson Tempest (Assassination, Combat) Finishing move that slashes at the flesh of all enemies within 10 yards, dealing Physical damage and causing victims to bleed for an additional 240% of the initial damage over 12 sec: 1 point : [*3 + 6% 4.9% of AP*] damage 2 points: [*3 + 12% 9.9% of AP*] damage 3 points: [*3 +18.1% 14.8% of AP*] damage 4 points: [*3 + 24.1% 19.7% of AP*] damage 5 points: [*3 + 30.1% of AP*] damage 24.7% of AP*] damage
  • Crimson Tempest (Subtlety) Finishing move that slashes at the flesh of all enemies within 10 yards, dealing Physical damage and causing victims to bleed for an additional 240% of the initial damage over 12 sec: 1 point : [*3 + 7.5% 6.1% of AP*] damage 2 points: [*3 + 14.9% 12.2% of AP*] damage 3 points: [*3 + 22.4%18.4% of AP*] damage 4 points: [*3 + 29.9% 24.5% of AP*] damage 5 points: [*3 + 37.3% of AP*] damage 30.6% of AP*] damage
  • Crimson Tempest (Assassination, Combat) Finishing move that slashes at the flesh of all enemies within 10 yards, dealing Physical damage and causing victims to bleed for an additional 240% of the initial damage over 12 sec: 1 point : [*3 + 6% 4.9% of AP*] damage 2 points: [*3 + 12% 9.9% of AP*] damage 3 points: [*3 +18.1% 14.8% of AP*] damage 4 points: [*3 + 24.1% 19.7% of AP*] damage 5 points: [*3 + 30.1% of AP*] damage 24.7% of AP*] damage
  • Crimson Tempest (Subtlety) Finishing move that slashes at the flesh of all enemies within 10 yards, dealing Physical damage and causing victims to bleed for an additional 240% of the initial damage over 12 sec: 1 point : [*3 + 7.5% 6.1% of AP*] damage 2 points: [*3 + 14.9% 12.2% of AP*] damage 3 points: [*3 + 22.4%18.4% of AP*] damage 4 points: [*3 + 29.9% 24.5% of AP*] damage 5 points: [*3 + 37.3% of AP*] damage 30.6% of AP*] damage
  • Eviscerate (Assassination, Combat) Finishing move that causes damage per combo point: 1 point : [*57.7% 47.3% of AP*] damage 2 points: [*115.4% 94.6% of AP*] damage 3 points: [*173.1% 141.9% of AP*] damage 4 points: [*230.8% 189.3% of AP*] damage 5 points: [*288.5% of AP*] damage [*236.6% of AP*] damage
  • Eviscerate (Subtlety) Finishing move that causes damage per combo point: 1 point : [*71.5% 58.7% of AP*] damage 2 points: [*143.1% 117.3% of AP*] damage 3 points: [*214.6% 176% of AP*] damage 4 points: [*286.2% 234.7% of AP*] damage 5 points: [*357.7% of AP*] damage [*293.3% of AP*] damage
  • Mutilate Instantly attacks for (200% 210% of weapon damage) Physical damage. Awards 2 combo points. Melee range. Instant.
  • Mutilate Off-Hand Instantly attacks for (200% 210% of weapon damage) Physical damage. Awards 2 combo points. Melee range. Instant.

Assassination

  • Dispatch Exploits the vulnerability of foes with less than 35% health, causing (315% 330% of weapon damage) Physical damage to the target. Awards 1 combo points. Your successful Mutilates have a 30% chance to make your next Dispatch free and usable on any target. Replaces Sinister Strike. Rogue – Assassination Spec. 30 Energy. Melee range. Instant.
  • Envenom (Normal) 1 point : [*45% 47.3% of AP + 1*] damage, 2 sec 2 points: [*90.1% 94.6% of AP + 2*] damage, 3 sec 3 points: [*135.1% 141.9% of AP + 3*] damage, 4 sec 4 points: [*180.2% 189.2% of AP + 4*] damage, 5 sec 5 points: [*225.2% 236.5% of AP + 5*] damage, 6 sec Replaces Eviscerate.
  • Envenom (Improved Slice and Dice) 1 point : [*30.6% 32.1% of AP + 1*] damage, 2 sec 2 points: [*61.2% 64.3% of AP + 2*] damage, 3 sec 3 points: [*91.8% 96.4%of AP + 3*] damage, 4 sec 4 points: [*122.4% 128.5% of AP + 4*] damage, 5 sec 5 points: [*153% 160.7% of AP + 5*] damage, 6 sec Replaces Eviscerate.
  • Mutilate Attack with both weapons, dealing (200% 210% of weapon damage) Physical damage with the main-hand and (200% 210% of weapon damage) Physical damage with the off-hand. Awards 2 combo points. Rogue – Assassination Spec. 55 Energy. Melee range. Instant.
  • Venomous Wounds Each time your Rupture deals damage, your poisons on the target have a 100% chance to deal [*32% 33.6% of AP*] additional Nature damage and you regain 10 Energy. If an enemy dies while afflicted by your Rupture, you regain up to 120 energy, based on remaining duration. Rogue – Assassination Spec.

Assassination & Subtlety

  • Rupture (Assassination) Lasts longer per combo point: 1 point : [*32.9% 27% of AP*] over 8 sec 2 points: [*98.6% 80.9% of AP*] over 12 sec 3 points: [*197.3%161.8% of AP*] over 16 sec 4 points: [*328.8% 269.6% of AP*] over 20 sec 5 points: [*493.2% 404.4% of AP*] over 24 sec While you have poisoned your target, this damage deals [*32% 33.6% of AP*] additional Nature damage and grants you 10 Energy.
  • Rupture (Subtlety) Lasts longer per combo point: 1 point : [*44.8% 36.8% of AP*] over 8 sec 2 points: [*134.5% 110.3% of AP*] over 12 sec 3 points: [*269.1%220.7% of AP*] over 16 sec 4 points: [*448.5% 367.8% of AP*] over 20 sec 5 points: [*672.7% of AP*] over 24 sec [*551.6% of AP*] over 24 sec

Subtlety

  • Backstab Backstab the target, causing (175% 145% of weapon damage) Physical damage. Must not be in front of the target. Awards 1 combo points. Rogue – Subtlety Spec. 35 Energy. Melee range. Instant.

iwarlocks Warlock

  • Agony Inflicts increasing agony on the target, causing [*120 + 26.3% 30% of Spell Power*] Shadow damage over 24 sec. Damage starts low and increases over the duration. 100 yd range. Instant.
  • Corruption (Affliction) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec Your most recently applied Corruption has a 6.0% chance to generate a Soul Shard each time it deals damage.
  • Corruption (Demonology) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec, and generating 4 Demonic Fury each time it deals damage. Metamorphosis transforms this spell into Doom: Doom Inflicts impending doom upon the target, causing [*4 + 120% 144% of Spell Power*] Shadow damage over 60 sec.
  • Corruption (Destruction) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec.
  • Corruption (Affliction) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec Your most recently applied Corruption has a 6.0% chance to generate a Soul Shard each time it deals damage.
  • Corruption (Demonology) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec, and generating 4 Demonic Fury each time it deals damage. Metamorphosis transforms this spell into Doom: Doom Inflicts impending doom upon the target, causing [*4 + 120% 144% of Spell Power*] Shadow damage over 60 sec.
  • Corruption (Destruction) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec.
  • Corruption (Affliction) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec Your most recently applied Corruption has a 6.0% chance to generate a Soul Shard each time it deals damage.
  • Corruption (Demonology) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec, and generating 4 Demonic Fury each time it deals damage. Metamorphosis transforms this spell into Doom: Doom Inflicts impending doom upon the target, causing [*4 + 120% 144% of Spell Power*] Shadow damage over 60 sec.
  • Corruption (Destruction) Corrupts the target, causing [*21.6% 26% of Spell Power*] Shadow damage over 18 sec.
  • Shadow Bolt (Affliction, Destruction) Sends a shadowy bolt at the enemy, causing [*1 + 105% 126% of Spell Power*] Shadow damage.
  • Shadow Bolt (Demonology) Sends a shadowy bolt at the enemy, causing [*1 + 105% 126% of Spell Power*] Shadow damage and generating 25 Demonic Fury. Metamorphosis transforms this spell into Touch of Chaos: Touch of Chaos Unleashes energy at the enemy, causing [*1 + 56% 67.2% of Spell Power*] Chaos damage and extending the duration of Corruption.
  • Unstable Affliction Causes [*7 + 25% 27.5% of Spell Power*] damage over 14 sec. If dispelled, the dispeller suffers [*8 + 200% 220% of Spell Power*] instant Shadow damage and is silenced for 4 sec. This damage is always a critical strike. 100 yd range. 1.5 sec cast.

Talents

  • Demonbolt Launch of ball of demonic energy at the target, dealing [*1 + 375% 412.5% of Spell Power*] Chaos damage. Each Demonbolt amplifies further Demonbolts, increasing damage by 20% and cost by 100% for 40 sec (reduced by Haste), stacking up to 10 times. Warlock – LvL 100 Talent. 80 Demonic Fury. 40 yd range. 2 sec cast.

Affliction

  • Agony Inflicts increasing agony on the target, causing [*120 + 26.3% 30% of Spell Power*] Shadow damage over 24 sec. Damage starts low and increases over the duration. Warlock – Affliction Spec. 1% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
  • Drain Soul Drains the target’s soul, causing [*4 + 76% 83.6% of Spell Power*] Shadow damage over 4 sec. If the target dies and yields experience or honor, one Soul Shard is energized. When Drain Soul deals damage, it causes all of your other damage over time spells on the target to instantly deal 40% of their normal damage. Warlock – Affliction Spec. 1.5% of Base Mana, plus 1.5% per sec. 40 yd range. 4 sec cast (Channeled).
  • Haunt (Normal) A ghostly soul haunts the target, dealing [*1 + 375% 412.5% of Spell Power*] Shadow damage and increasing damage over time you deal to the target by 30% for 8 sec.
  • Haunt (Soulburn: Haunt) A ghostly soul haunts the target, dealing [*1 + 375% 412.5% of Spell Power*] Shadow damage and increasing damage over time you deal to the target by 30% for 8 sec.
  • Unstable Affliction Causes [*7 + 25% 27.5% of Spell Power*] damage over 14 sec. If dispelled, the dispeller suffers [*8 + 200% 220% of Spell Power*] instant Shadow damage and is silenced for 4 sec. This damage is always a critical strike. Warlock – Affliction Spec. 1.5% of Base Mana. 40 yd range. 1.5 sec cast.

Demonology

  • Hand of Gul’dan Strikes the target and all enemies within 6 yards for [*137.6% 165% of Spell Power*] instant Shadowflame damage and an additional [*18% 21.6% of Spell Power*] Shadowflame damage and 12 Demonic Fury over 6 sec. Metamorphosis transforms this spell into Chaos Wave: Chaos Wave Hurls a wave of chaos to strike the target and all enemies within 6 yards, dealing [*210% 250% of Spell Power*] Chaos damage and reducing movement speed by 50% for 6 sec. Warlock – Demonology Spec. 5% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 15 sec recharge.
  • Soul Fire Burn the enemy’s soul, causing [*1 + 68% 81.6% of Spell Power*] Fire damage and generating 30 Demonic Fury. Soul Fire always critically strikes and your critical strike chance increases its damage. Warlock – Demonology Spec. 15% of Base Mana. 40 yd range. 4 sec cast.

Pets

  • Doom Bolt Sends a shadowy bolt at the enemy, causing [*1 + 108% 162% of Spell Power*] Shadow damage. Deals 20% additional damage to targets below 20% health. 35 Energy. 30 yd range. 3 sec cast.
  • Immolation Burns nearby enemies for [*15% 22.5% of Spell Power*] fire damage every 2 seconds.

iwarriors Warrior

  • Execute Off-Hand (Fury) Attempt to finish off a wounded foe, causing (300% 320% of weapon damage) Physical damage with your main-hand and (300% 320% of weapon damage) Physical damage with your off-hand.
  • Execute Off-Hand (Protection) Attempt to finish off a wounded foe, causing (300% 320% of weapon damage) Physical damage.
  • Rend Wounds the target, causing [*6 + 91.94% 96.6% of AP*] bleed damage over 18 sec, and a final burst of [*210.18% 222.5% of AP*] bleed damage when the effect expires. 100 yd range. Instant.
  • Shield Charge Raise your shield and charge a short distance to your target, increasing the damage of Shield Slam, Revenge, and Heroic Strike by 30% 25% for 7 sec. Maximum 2 charges. 20 Rage. 10 yd range. Instant. 15 sec recharge.
  • Whirlwind Off-Hand (Fury) In a whirlwind of steel you attack all enemies within 8 yards, causing (120% 100% of weapon damage) Physical damage with your main-hand weapon and (120% 100% of weapon damage) Physical damage with your off-hand weapon to each enemy.

Arms

  • Colossus Smash Smashes a target for (140% 150% of weapon damage) Physical damage and causes your attacks to bypass all of their armor for 6 sec. Bypasses less armor on players. Using this ability in Defensive Stance activates Battle Stance. Warrior – Arms Spec. 10 Rage. Melee range. Instant. 20 sec cooldown.
  • Execute Attempt to finish off a foe, causing (150% 160% of weapon damage) Physical damage to the target, and consuming up to 30 additional Rage to deal up to (300% 320% of weapon damage) additional damage. Only usable on enemies that have less than 20% health. Warrior – Arms Spec. 10 Rage. Melee range. Instant.
  • Mortal Strike A vicious strike that deals (215% 225% of weapon damage) Physical damage and reduces the effectiveness of healing on the target for 10 sec. Replaces Heroic Strike. Warrior – Arms Spec. 20 Rage. Melee range. Instant. 6 sec cooldown.
  • Rend Wounds the target, causing [*6 + 91.94% 96.6% of AP*] bleed damage over 18 sec, and a final burst of [*210.18% 222.5% of AP*] bleed damage when the effect expires. Warrior – Arms Spec. 5 Rage. Melee range. Instant.

Fury & Arms

  • Whirlwind (Fury) In a whirlwind of steel you attack all enemies within 8 yards, causing (120% 100% of weapon damage) Physical damage with your main-hand weapon and (120% 100% of weapon damage) Physical damage with your off-hand weapon to each enemy.

Fury & Protection

  • Enrage (Fury) Bloodthirst and Colossus Smash Bloodthirst critical strikes, and activating Berserker Rage will Enrage you, generating 10 Rage and increasing damage done by 10% for 8 sec.
  • Execute (Fury) Attempt to finish off a wounded foe, causing (300% 320% of weapon damage) Physical damage with your main-hand and (300% 320% of weapon damage) Physical damage with your off-hand.
  • Execute (Protection) Attempt to finish off a wounded foe, causing (300% 320% of weapon damage) Physical damage.

 

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Vea También

Parche 6.2.3: correcciones en vivo – 30 de noviembre

Cambios en el astillero

Tened presente que las siguientes misiones del astillero siguen en fase de pruebas.

Misiones navales

  • Ahora aparecerán con más frecuencia misiones navales poco comunes.
  • Ahora, al aumentar la probabilidad de éxito de una misión naval se reduce también la de que sea destruido un barco en caso de fracaso. Si el porcentaje de éxito de la misión es de 90% o más, no se perderán barcos.
  • Ahora, las misiones de bloqueo naval tienen una duración de 30 minutos (en vez de 4 horas, como hasta ahora). Además, se ha reducido el coste del aceite a 50 (en vez de 100) y se ha vuelto a aumentar el tiempo antes de que se produzca un bloqueo naval a 7 días (en vez de 5).

Barcos y tripulaciones

  • Se ha aumentado un 50% el bonus de probabilidad de éxito que proporcionan las tripulaciones humanas.
  • Se ha aumentado un 33% el bonus de probabilidad de éxito que proporcionan las tripulaciones pandaren; además, ahora el bonus se aplica a aquellas misiones que duren 12 horas o más (en vez de 18 horas o más).
  • Se ha aumentado un 100% la efectividad y los bonus que otorgan los objetos de equipo naval.

JcJ

  • Ahora, el intendente de conquista de la Alianza, Holly McTilla, debería tener en venta de forma correcta el medallón de adaptación de Gladiador belicista, y el de la Horda, Malukah Cantoluz, debería tener en venta de forma correcta el medallón de crueldad de Gladiador belicista.

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